Warhammer Online - Age of Reckoning: Betrieb nicht in Gefahr ...
by Leslie Becker
Das MMO Warhammer Online: Age of Reckoning hat seit Launch viele Spieler verloren.Trotzdem können Fans beruhigt sein, denn Bioware Mythic will das Spiel weiterführen. In einem Interview sagte Bioware-Mythic-Manager Eugene Evans: Wir kommen bereits auf zwei Jahre mit dem Spiel. Wir werden es weiterhin laufen lassen. Das Spiel ist profitabel, wir haben ein engagiertes Team und die Community nimmt es großartig an. Wenn ich daran denke welch Wind damals im Vorfeld gemacht wurde "WAR wird das neue DAOC" hiess es immer wieder. Nur dumm wenn das "alte" Daoc deutlich mehr bietet als das "neue" WAR. Irgendwie haben die Entwickler den Mund viel zu voll genommen und was am Ende bei raus kam...naja..ein Spiel dem der Pep fehlt. Das mit der Grafik ist aber auch Geschmackssache.Ich zb. hatte in der Testversion von Lotro regelmäßig Augenschmerzen...und...
Warhammer Online: Age of Reckoning PC Game (The Microsoft Store) Price: $29.95
Realm vs. Realm (RvR) gameplay means you will never fight alone, but as part of an army of allied players sworn to defend your homeland and conquer enemy realms; Experience the camaraderie of fighting side by side with allied players against otherwise insurmountable odds in groundbreaking Public Quests; Embark on the endless quest to complete...
BioWare Mythic bringt das Beste des Kampfes zur GamesCom nach Köln. Wir laden unsere Dark Age of Camelot und Warhammer Online: Age of Reckoning Spieler zu
No longer do players have to sacrifice their sense of fashion in the name of better stats! To allow players options to customize their appearance players
But in early 2008, a similar crowd of gaming fans eagerly awaited Warhammer Online: Age of Reckoning, the first MMO based on the Warhammer Fantasy franchise
Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W.A.R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.
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Sobald ein Spieler WAR betritt, muss dieser seine Loyalität bekunden und dabei einer Armee beitreten. Wer sich zur Seite des Guten hingezogen fühlt, könnte für die Armeen der Ordnung als starrsinniger Zwerg, edler Elf oder loyaler Soldat des Imperiums kämpfen. Wer hingegen eher dunklere Absichten verfolgt, sollte sich mit den unheimlichen Armeen der Zerstörung als wilde Grünhaut (Ork oder Goblin), korrupter Dunkelelf oder plündernder Diener des Chaos verbünden.
Der Kampf zwischen den Reichen wütet an drei Fronten, an denen uralte Völker einen nie endenden Krieg ausfechten – Zwerge gegen Grünhäute, Hochelfen gegen Dunkelelfen und das Imperium gegen das Chaos. Die Spieler beginnen im Kampf gegen ihre angestammten Feinde, können allerdings jederzeit an andere Fronten wechseln, um ihren Verbündeten in laufenden Gefechten zu Hilfe zu kommen.
Das ultimative Ziel im Reichskampf ist die Eroberung der Hauptstadt des Gegners. Um dieses Ziel zu erreichen, muss eine Armee in das Heimatland des Feindes einfallen und es übernehmen. Entscheidende Kämpfe finden in zielorientierten Schlachtfeldern und instanzierten Szenarios – ausgeglichenen Kämpfen, in denen NSC-Söldner, die als Kriegshunde bekannt sind, eingreifen – statt.
Das RvR-System von WAR wird erstmals den Kampf von Spielern gegen andere Spieler (PvP) und Aufgaben, bei denen Spieler gegen NSCs (PvE) antreten, auf einer Karte vereinen. Jeder Aspekt des Spiels, einschließlich der PvE-Missionen, beeinflusst den großen Krieg auf irgendeine wichtige Weise. Jedoch müssen Spieler nicht am Kampf gegen andere Spieler teilnehmen, wenn diese das nicht wünschen. Sie können ihr Reich genauso gut unterstützen und das Spiel genießen, indem sie sich nur mit den PvE-Inhalten beschäftigen.
Basierend auf einem Vierteljahrhundert an hoch detaillierten Hintergrund wird Warhammer Online: Age of Reckoning die Fantasiewelt von Games Workshop auf eine Weise zum Leben erwecken, in der Spieler Charaktere erschaffen können, die für große Taten und Ruhm auf dem Schlachtfeld bestimmt sind. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP (Player vs Player) und PvE (Player vs Environment). Jeder Aspekt des Spieles – jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf – kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein!
Features
Ordnung vs Zerstörung: Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos).
Realm vs Realm™: Kämpft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
Öffentliche Quests: Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests™ beteiligen – mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen.
Wälzer des Wissens: Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.
Basierend auf seit 25 Jahrenbestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten/
Mit der Warhammer Online Prepaid Karte erhalten Sie 60 Tage Zugang zum Spiel Warhammer Online: Age of Reckoning. Gesellen Sie sich zu den Tausenden von Spielern, die sich auf den Schlachtfeldern der Alten Welt bekämpfen!
Sobald die 60 Tage Spielzeit abgelaufen sind, müssen Sie Ihr Abonnement erneuern, um weiterspielen zu können. Zum Spielen werden das Spiel Warhammer Online: Age of Reckoning und eine Internetverbindung benötigt.
Beschreibung: Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W.A.R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre. Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles - jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf - kann den Ausgang des Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg sein!
Angaben laut Hersteller Anzahl Datenträger: 2 Arbeitsspeicher: 1024 MB Betriebssystem: Windows Vista, Windows XP Bildschirmtext: deutsch, englisch Festplattenspeicher: 15.0 GB Grafikkarte: DirectX kompatibel, 128MB, mit Pixel-Shader Support 2.0 Grafikkartentypen: ATI Radeon 9500, Intel Extreme GMA X4500, NVIDIA GeForce FX 5900, vergleichbar oder höher Medientyp: PC DVD Multiplayer: Internet (Breitbandverbindung) Prozessor: 2.5 GHz, Pentium 4, oder vergleichbar Sonstige: Internetzugang benötigt Sprachausgabe: deutsch, englisch Verpackung: deutsch
Überall herrscht Krieg in Warhammer Online: Age of Reckoning (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot. W.A.R. bietet Realm vs. Realm (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.
Jeder Spieler, der W.A.R. betritt, muss einer Armee beitreten - entweder einer der Ordnung oder einer der Zerstörung
Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles – jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf – kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein! Im Folgenden stellen wir schon einmal die Armeen von W.A.R. vor:
Die Zwerge Die Zwerge sind ein altes, strebsames Volk, welches seine Blüte schon lange Zeit hinter sich gelassen hat. Ihr einst großes Imperium Karaz Ankor liegt in Trümmern und viele ihrer mächtigen Wehrstädte sind verlassen oder von den Orks und Goblins erobert, gegen die die Zwerge seit Jahrhunderten Krieg führen. Nicht selten hört man einen Zwerg wehmütig über die ruhmreichen Zeiten der Vergangenheit reden, immer darauf bedacht zu erwähnen, dass nichts, was die Zwerge heutzutage machen, mit der Pracht von früher vergleichbar ist.
Zu den Armeen der Odnung zählen - neben dem Imperium und den Hochelfen - die Zwerge
Aufgrund ihres ungeheueren Stolzes reagieren die Zwerge schnell auf jegliche Kränkung, egal ob real oder eingebildet und behalten solche Verletzungen für viele Jahre in ihrem Gedächtnis. Mithilfe des Buch des Grolls geben sie die Pflicht auf Vergeltung sogar an ihre Nachfahren weiter. Vielleicht liegt es an der Sturheit der Zwerge, dass sie sich weigern zuzugeben, dass sich ihre Kultur allmählich ihrem Tiefpunkt nähert. In ihrem Innern jedoch sehen sie den drohenden Untergang ihres Volkes. Dies gibt ihnen den einzigartigen mürrischen Blick auf die Welt und erklärt vielleicht ihre Vorliebe, einen Krug Bier nach dem anderen zu trinken, um ihre Sorgen zu vergessen.
Tatsächlich gibt es nur eines, was Zwerge noch mehr lieben als einen gut gefüllten Humpen Bier, und das ist Gold. Ein Zwerg, ergriffen vom Goldrausch, ist ein unvergesslicher Anblick. Ihre legendäre Tatkraft und Ausdauer sind aufs Äußerste geschärft, wenn sie mit der Aussicht auf Gold konfrontiert werden. Als Bergarbeiter und Experten für Erze und Metalle sind Zwerge unübertroffen. Gegenstände zwergischer Handwerkskunst und Technik sind die wertvollsten der ganzen Welt und sogar die Elfen verehren sie.
Das Schicksal der Zwerge ist untrennbar mit dem der Menschen des Imperiums verbunden. Am Tag, als Sigmar die Stämme der Menschen bei der Verteidigung der Zwerge in der Schlacht vom Nachtfeuerpass vereinigte, leisteten die Zwerge einen Eid, den Menschen in Zeiten größter Not beizustehen. Jetzt, da das Schicksal der Menschen auf Messers Schneide steht, scheint es, dass diese Schuld bald eingefordert wird.
Das Imperium bildet die größte Nation der Menschen in der Alten Welt
Das Imperium Das Imperium, die größte Nation der Menschen in der Alten Welt, basiert auf den Nachfahren von Sigmar, der die Stämme der Menschen in der Schlacht am Nachtfeuerpass vereinte. Sigmar wurde nach dieser Schlacht vergöttert und sein Versprechen ewigen Beistands gegenüber dem Königreich der Zwerge steht noch heute. Dies festigte die Beziehungen zwischen Menschen und Zwergen und legte durch Handel die Saat für das aufkeimende Imperium. Heute wird das Imperium von Imperator Karl Franz angeführt, der von seinem Sitz im Stadtstaat Altdorf aus regiert.
Das Leben eines Bürgers des Imperiums ist gefahrvoll, denn Feinde lauern in jedem Schatten und Gegner hinter jeder Ecke. Geheime Kulte gibt es im Überfluss, oder wenigstens gibt es Gerüchte um ihr Überhandnehmen. Niemand ist sich sicher, wer vertrauenswürdig ist, Angst und Verfolgungswahn beherrschen die abgelegenen Siedlungen, die die Provinzen des Imperiums überziehen.
Während das Imperium von innen heraus verfault, wird es beständig von außen angegriffen. Chaosmarodeure aus dem Norden starten häufig gewaltige Feldzüge, auf denen sie mit aller Kraft zerstören und plündern. Im Zeitalter der Abrechnung hat eine solche Streitmacht die nördliche Grenze des Imperiums unter der Führung eines mächtigen Champions angegriffen. Der Zeitpunkt der Invasion ist besonders unglückselig, da das Imperium von einer mysteriösen Pest heimgesucht wird, die die Bevölkerung in mörderische Bestien verwandelt. Unter solch verzweifelten Umständen war Imperator Karl Franz dazu gezwungen, die Zwerge und Hochelfen um Hilfe zu bitten, damit seine Ländereien nicht in ein alptraumhaftes Reich des Chaos verwandelt werden.
Die Hochelfen sind sowohl intelligente und erleuchtete Wesen als auch furchtlose Kämpfer
Die Hochelfen Die Hochelfen sind ein altes Volk, dessen Geschichte Jahrtausende umspannt. Als die Ahnen der Menschen noch primitive Höhlenbewohner waren, erbauten die Elfen auf ihrer Heimatinsel Ulthuan bereits prächtige Städte aus glänzendem Silber und weißen Marmor. Gelehrte und Forscher der Elfen waren die ersten, die die Sterne kartographierten und die Meere bereisten. Die Elfen waren auch das erste Volk, das den einfallenden Horden des Chaos eine organisierte Verteidigung entgegensetzte, aus der ein Krieg entstand, der bis in die heutige Zeit andauert.
Im Kampf gegen die Mächte der Verderbnis entdeckten die Elfen schon früh, dass negative Emotionen wie Furcht, Wut, Neid und Gier die Macht des Chaos schüren und stärken. Seit dieser Zeit sind die Hochelfen bestrebt ihre ausgeprägten Leidenschaften fest unter Kontrolle zu halten. Obgleich Hochelfen intelligente und erleuchtete Wesen sind, schlummert in ihnen allen eine grausame Gewaltbereitschaft. Um diesen gefährlichen und unberechenbaren Aspekt ihrer Psyche zu unterdrücken, bemühen sich die Fürsten von Ulthuan stets, alle extremen Emotionen auszumerzen. Sich dem Zorn oder der Lust zu ergeben, bedeutet in der Gesellschaft der Elfen schwach zu sein. Als Folge davon leben alle Hochelfen in einem eng geschnürten Korsett aus Regeln und Gesetzen und verfolgen einen Lebensstil, in dem Harmonie, Gleichgewicht und innerer Frieden die wichtigsten Elemente sind.
Magie ist der Lebenssaft der Hochelfen. Sie konnten ihre Fähigkeiten auf diesem Gebiet über Jahrtausende verfeinern und so ist es kaum verwunderlich, dass die Magier von Ulthuan zu den mächtigsten Magiewirkern der ganzen Welt gehören. Ihre bedächtigen und sorgfältigen Methoden der Kampfübung, gepaart mit ihrer Geduld und geistigen Disziplin, machen die Hochelfen zudem zu tödlichen Kämpfern. Auf dem Schlachtfeld sind Schwertkämpfer der Hochelfen anmutige und bewegliche Kämpfer, die jede Schwachstelle ihrer Gegner mit dem Tod bestrafen.
Zu den Armeen der Zerstörung zählen unter anderem die Grünhäute, welche wiederum aus Orks ...
Die Hochelfen werden all ihre Weisheit und all ihr Geschick benötigen, wenn sie das Zeitalter der Abrechnung überleben wollen. Als Finubar, der Phönixkönig und Herrscher von Ulthuan, seine besten Krieger versammelte und mit ihnen in die Alte Welt segelte, um dem belagerten Imperium zu Hilfe zu eilen, wusste er nicht, dass er und seine Verbündeten Schachfiguren in einem ausgeklügelten Planes waren, ersonnen, um Ulthuan für eine Invasion anfällig zu machen. Als Finubars Flotte von Langschiffen hinter dem Horizont verschwand, fielen gewaltige Schatten auf die Insel Ulthuan. Der Himmel verdunkelte sich, als ein riesiger Schwarm schwarzer Archen die Insel erreichte, beladen mit hasserfüllten Dunkelelfen, die bestrebt waren, die Heimat ihrer Vorfahren für sich zu beanspruchen und ihre verachtenswerten Hochelfen-Vettern ein für alle Mal zu vernichten.
Die Grünhäute Benannt nach der Farbe ihrer wachsartigen Haut, verkörpern die Grünhäute vor allem eine unbändige Wildheit. Sie sind übellaunig, primitiv und leben nur um zu kämpfen. Sollte es den Grünhäuten an Gegnern mangeln, kann es auf Grund ihres Verlangens nach Gewalt schon einmal vorkommen, dass sie sich gegenseitig bekämpfen. In ihrer Kultur bedeutet Kraft Macht und die schwächsten Mitglieder ihrer Gesellschaft sind meist nur einen Schritt davon entfernt, als Futter zu enden.
Grünhäute haben keine eigentliche Heimat. Sie erobern die Siedlungen anderer Völker und nennen sie ihr Eigen. Diese dekorieren sie mit stammestypischen Malereien, bizarren Symbolen aus Holz oder anderen unnützen Materialien und oft auch mit den Knochen derer, die sie getötet haben. Dies führt zu einer einzigartigen Architekturform, die außerordentlich marode ist.
... und den deutlich kleineren, aber gerissenen Goblins bestehen
In regelmäßigen Abständen vereinigt ein besonders mächtiger Waaaghboss die Grünhäute zu einer großen Ansammlung von Kreaturen, die man als den Waaagh! bezeichnet. Namensgebend ist dabei der gewöhnliche Schlachtruf der Grünhäute. In einem Waaagh! Vereinigen sich rasende Orks, Goblins und Snotlinge zu einem furchterregenden Ansturm, der dazu geneigt ist, alles zu zerstören was sich ihm in den Weg stellt. Abgesehen vom reinen Chaos persönlich, gibt es in der Warhammer-Welt keine Kraft, die so verheerend ist, wie ein wütender Waaagh!
Zu Beginn des Zeitalters der Abrechnung (Age of Reckoning) haben sich die Grünhäute unter dem Schwarzork-Waaaghboss Grumlok und seinem zierlichen Gegenstück, dem Goblin-Schamanen Gazbag, vereinigt. Zusammen führten sie ihren Stamm, die Blutsonnjungz, zur Vorherrschaft. Nun ziehen sie, gelenkt durch eine unsichtbare Hand, in den Krieg gegen die Zwerge.
Das Chaos In den eisigen Steppen nördlich von Kislev leben nomadische Barbarenstämme, die man im Imperium als die Nordmänner kennt. Manchmal steigt ein mächtiger Anführer unter diesen wilden Menschen auf und vereint die Stämme zu einem großen Kriegszug, der dann gen Süden Richtung Kislev und Imperium zieht. In solchen Zeiten suchen die Nordmänner nur Blutvergießen und Eroberung, denn sie sind willfährige Diener der unergründlichen Chaosgötter.
Die Götter des Chaos sind im Leben ihrer Anbeter viel aktiver als die Gottheiten anderer Kulturen. Sie belohnen ihre Anhänger sofort, wenn sie zufrieden sind, sind aber nicht weniger geschwind darin, ihre Unzufriedenheit mit einem Gläubigen zu zeigen. Ein Chaosgott zeigt häufig seine Gunst, indem er eine Person mit seinem Symbol „zeichnet“. Dieses Symbol verleiht Kräfte entsprechend der Einflusssphäre, die der Gott kontrolliert. Oft werden zusätzliche Geschenke und Mutationen verliehen, wenn der Gott weiterhin mit den Werken seines Untertans zufrieden ist.
Die barbarischen Nordmänner gehören zu den Verehrern des Chaos
Die gewaltigsten und begünstigsten Krieger unter diesen menschlichen Verehrern des Chaos werden Champions genannt und sind außergewöhnlich mächtig im Kampf. Unter ihnen bedeutet Kraft Befehlsgewalt und so sind diese Champions auch die Anführer ihrer Leute. Solche Kreaturen sind so stark und so sehr mutiert, dass sie kaum noch menschlich genannt werden können. Sie führen riesige Waffen, die ein normaler Mann nur schwer heben könnte, und sind mit Chaosrüstungen gepanzert, die mit ihrer Haut verbunden ist. Diese Champions des Chaos gehören zu den mächtigsten und furchterregendsten Gegnern der ganzen Welt.
Die Nordmänner, die ihre Champions in die Schlacht begleiten, nennt man Marodeure und sie kämpfen oft neben nichtmenschlichen Kreaturen wie den gefürchteten Tiermenschen. Manchmal teilen sie sogar das Schlachtfeld mit aus purer Chaosenergie geborenen Kreaturen: Dämonen. Das Zeitalter der Abrechnung wird eingeläutet, als eine Streitmacht des Gottes Tzeentch, des Wandlers der Wege, auf das Imperium zumarschiert. Angeführt wird diese schreckliche Armee des Bösen von einem mächtigen Champion namens Tchar’zanek.
Die Dunkelelfen Vor langer Zeit, als das Chaos die Welt zum ersten Mal heimsuchte, zog der Elfenchampion Aenarion das gefürchtete Schwert des Khaine aus seinem Altar und benutzte seine furchtbare Macht, um sein Volk vor der Vernichtung zu bewahren. Als Aenarion starb, wurde sein Sohn Malekith für unfähig befunden, ihm auf dem Thron nachzufolgen. Obwohl er ein mächtiger Krieger, ein großer Zauberer, ein hervorragender General und der rechtmäßige Erbe war, gab es unter den Elfen viel Widerstand gegen seine Krönung. Sie fürchteten, er sei zu sehr auf Krieg bedacht und könnte das Volk der Hochelfen aus dem Gleichgewicht bringen. Als Vergeltung zettelte Malekith über viele Jahre einen furchtbaren Bürgerkrieg an, der das Volk der Elfen in zwei Gruppen spaltete.
In der Schlacht verbinden die Dunkelelfen die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit
Die Hochelfen gingen siegreich aus diesem Bürgerkrieg hervor und vertrieben die bösen Dunkelelfen aus der alten Heimat ihres Volkes. Unter der Führung von Malekith dem Hexenkönig und seiner Mutter, der Zauberin Morathi, segelten die Dunkelelfen über den Großen Ozean und gründeten ein eigenes Königreich im Norden der Neuen Welt. Dieses Land nannten sie Naggaroth, das 'Frostland'.
Im Gegensatz zu den Hochelfen, die stets bestrebt sind, ihre Leidenschaften zu unterdrücken, um nicht von ihnen überwältigt zu werden, nehmen die Dunkelelfen ihre hedonistische Natur bereitwillig an. In der Gesellschaft der Dunkelelfen herrschen Individualismus, Egoismus und Stolz vor. Sie haben wenig Achtung voreinander und noch weniger vor den anderen Völkern der Welt, die sie als mögliche Sklaven und Untertanen betrachten.
In der Schlacht verbinden die unbarmherzigen Krieger von Naggaroth die Disziplin der Elfen mit Wildheit und Grausamkeit, denn die Staatsgottheit der Dunkelelfen ist Kaela Mensha Khaine, der Gott mit den blutigen Händen und Herr der Morde. Nirgendwo tritt dies so deutlich zutage wie bei den schönen und tödlichen Hexenkriegerinnen, die in den Templen des Khaine dienen und in Gewalt und Blutvergießen schwelgen.
Seit ihrer Vertreibung von Ulthuan ist es der größte Wunsch der Dunkelelfen, nach Ulthuan zurückzukehren und sich für ihre Niederlage zu rächen. Sie wollen das Land wieder in Besitz nehmen, von dem sie glauben, dass es ihnen rechtmäßig zusteht. Im Zeitalter der Abrechnung erfährt Malekith von einer bevorstehenden Einfall des Chaos in das Imperium und nutzt dieses Wissen, um eine Kette von Ereignissen in Gang zu setzen, an deren Ende die Heimatinsel der Elfen einer Invasion wehrlos gegenüberstehen wird. Auf Befehl des Hexenkönigs sticht eine große Flotte von schwarzen Archen (riesigen schwimmenden Inseln, beladen mit Soldaten, Monstern und Kriegsmaschinen) in See, um das Inselreich Ulthuan zu erobern und das Schicksal zu erfüllen, dass den Druchii vor so langer Zeit verwehrt wurde.
Inhalt der Collector's Edition:
Ein exklusives Mauspad
Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt)
AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch
DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels
FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10%
Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front
Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden
Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden
Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos).
Kämpft im Realm vs. Realm um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests beteiligen – mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen.
Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.
Es werden nur 55.000 Collector’s Editions in Europa verfügbar sein!
Überall herrscht Krieg in Warhammer® Online: Age of Reckoning™ (W.A.R.), dem neuen Fantasy-MMORPG von den Machern von Dark Age of Camelot™. W.A.R. bietet Realm vs. Realm™ (RvR) der nächsten Generation, welches Spieler für die nächsten Jahre in eine Welt immerwährenden Konfliktes eintauchen lässt. Basierend auf der seit 25 Jahren bestehenden berühmten Lizenz von Games Workshop ist die Fantasywelt von Warhammer bis heute eine der am weitesten ausgearbeiteten Welten in diesem Genre.
Über Warhammer Online Dominiert von Waffengewalt und Magie bietet W.A.R. einen reichhaltigen Hintergrund für Spieler, den Glanz der Schlacht und das epische Wesen des Krieges zu erleben, der die Alte Welt heimsucht. Den Spielern stehen viele Wege offen, Abenteuer zu bestreiten, zusammen mit einer Gruppe oder im Alleingang und in den verschiedenen Formen von PvP und PvE. Jeder Aspekt des Spieles – jeder Spieler, jede Quest, jede Begegnung und jeder Kampf – kann den Ausgang des andauernden Krieges beeinflussen und entscheidend für den Sieg eures Reiches sein!
Inhalt der Collector's Edition
Ein exklusives Mauspad
Eine exklusive und offizielle Games Workshop-Miniatur von GAZBAG & GRUMLOK, den Anführern der Grünhäute, welche mit dem Tabletop-Spiel kompatibel ist (unmontiert und unbemalt)
AUFTAKT ZU WAR, ein 128 Seiten starkes gebundenes Comic-Buch
DIE KUNST VON WARHAMMER ONLINE, ein 224 Seiten starker gebundener Kunstband mit einer Sammlung von Original-Kunstwerken des Spiels
Exklusive Spielinhalte:
FOLIANT DER ERKENNTNIS: Erhöht vorübergehend den EP-Erhalt um +10%
Bonusquests: Zwölf (12) aufregende Spielquests für zusätzliche Abenteuer an der Front
Bonus-Questbelohnungen: Zwölf (12) Spielgegenstände, die euch auf euren Reisen helfen werden
Bonus-Charaktertitel: Zwölf (12) Titel, die von euren Heldentaten in der Welt künden
Kämpft in einem Krieg, der auf 33 riesigen Schlachtfeldern ausgetragen wird, für das Reich der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos).
Kämpft im Realm vs. Realm™ um die Vormachtstellung eures Reiches! Verteidigt mit einer Armee von verbündeten Spielern im Rücken eure Heimatländer, fallt in das Reich des Feindes ein und führt schließlich die Belagerung auf die Hauptstadt des Feindes.
Zum ersten Mal können sich Spieler an Öffentlichen Quests™ beteiligen – mehrstufigen Gemeinschaftsquests, in denen verbündete Spielern zusammen gegen überwältigende Gegner kämpfen.
Versucht euch an der epischen Aufgabe, den Wälzer des Wissens, ein wahre Enzyklopädie, vollständig zu füllen und Geschichten der Warhammer-Welt, detailierte Monsterinformationen, neue Fähigkeiten und Belohnungen sowie die Geschichte der Haupthandlung freizuschalten.
ES WERDEN NUR 55.000 COLLECTOR’S EDITIONS IN EUROPA VERFÜGBAR SEIN!
Ein Must-have für Warhammer-Spieler: mehr als 330 farbige, großformatige Seiten, bis an den Rand gefüllt mit Infos, Übersichten, Tipps und Guides
Detaillierte Übersichtskarten mit wichtigen Punkten wie Öffentliche Quests, Kriegslager, RVR-Gebiete, Flugmeister, etc.
RvR-Tipps von Experten
In die Tiefe gehende Klassenguides, geschrieben von Gamern für Gamer
Praktische Infos zu Gildenrängen und –belohnungen
Erstellt in Zusammenarbeit mit „The Syndicate“, einer der ältesten und grössten Online-Spiel-Gilden der Welt
Mit dem offiziellen „Lösungsbuch“ zu Warhammer Online:Age of Reckoning (WAR) erhält der Spieler weitaus mehr als eine Ansammlung von Tabellen und hübschen Grafiken: von erfahrenen Prima-Autoren in Zusammenarbeit mit „The Syndicate“, einer der ältesten, grössten und erfolgreichsten Online-Gaming-Gilden, erstellt, bietet das umfangreiche und attraktive Buch vor allem eines: Tipps aus der Praxis, von Spielern für Spieler geschrieben.
Skills - Fertigkeiten & Fähigkeiten
Fortsetzung Skills
Taktiken
Umfangreiche Tipps und Infos zu den Klassen Mit seinen Kern- und Meisterschaftsfähigkeiten, Taktiken und Moralfähigkeiten bietet WAR eine bisher in keinem MMOG gebotene Vielfalt an Möglichkeiten, seinen Spielcharakter individuell auszurichten. Doch welchen Meisterschaftspfad soll ich nehmen? Lieber alle Punkte in einen Pfad oder lieber verteilen? Welche Taktiken sind in welchen Situationen besonders hilfreich? Welche Moralfähigkeiten sollte ich für PvE, welche im Szenario-PvP oder Open-RVR einsetzen? In welcher Reihenfolge eingesetzt, erzielen meine Fähigkeiten den grösstmöglichen Effekt? Diese und viele andere Fragen werden in den ausführlichen Klassenguides beschrieben.
Wo andere Bücher lediglich Fähigkeiten und Werte auflisten, geht dieses Buch in die Tiefe: es erläutert, welche Schwerpunkte die Meisterschaftspfade setzen und welchem Spielstil diese enstprechen. Die Autoren geben Tipps, wie man erfolgreich allein und in Gruppe spielt, sowohl im PvE als auch im PvP.
Der Leser erfährt, wann er welche Fähigkeiten am geschicktesten einsetzt, was seine Aufgaben in der Gruppe sind und wie er diese am besten erfüllt.
Fortsetzung Übersichtskarten
Übersichtskarten
Detaillierte Übersichtskarten Mal wieder ewig unterwegs, um den Flugmeister zu finden? Immer dieselbe öffentliche Quest „gegrindet“, weil man die anderen ÖQs in diesem Tier nicht gefunden hat? Dreimal am Kriegslager vorbeigelaufen und nicht gefunden? Mit den übersichtlichen Zonen-Karten, auf denen die wichtigsten „Points of Interest“ eingezeichnet sind, verschafft sich der Spieler einen schnellen Überblick und findet sofort, was er sucht.
Praktische Infos zu Gilden Was hat es mit den Standarten auf sich? Was bringen diese, wie bekommt man sie und wie setzt man sie ein? Welche zusätzlichen Belohnungen erhält die Gilde auf welchem Gildenrang? Diese und weitere Fragen beantwortet der Abschnitt zu den Gilden in WAR.
Reichskampf (RvR)
RvR-Tipps RvR (Realm vs- Realm, „Reich gegen Reich“) ist das Herzstück von WAR. Diese Variante des PvP (Player vs. Player), bei der sich Spieler beider Seiten in umfangreichen Schlachten im offenen Gelände und bei der Burgenbelagerung gegenüberstehen, bietet ein unvergessliches Spielerlebnis. Dabei gilt auch hier: Wissen ist Macht. Wie setze ich Belagerungswaffen ein? Was ist bei einer Stadtbelagerung zu tun? Welche Taktiken kann ich mir als Rufbelohungen „kaufen“? Wie spiele ich meine Klasse im offenen RvR optimal? Diese und viele weitere Fragen beantwortet dieses Buch.
Warhammer Online : Age of Reckoning - Cinematic Trailer GC
Warhammer Online : Age of Reckoning - Cinematic Trailer Games Convention 2006 Leipzig
Halo MMO Weitere Details zur Einstellung
14.04.10
Die mittlerweile von Microsoft aufgelösten Ensemble Studios arbeiteten einst an einem Halo MMO , das leider nie fertiggestellt wurde. Der ehemalige Mitarbeiter Dusty Monk, der jetzt die Windstorm Studios leitet, war laut eigenen Angaben drei Jahre mit dem Projekt, das zunächst als Titan bezeichnet wurde, beschäftigt. Jetzt nennt er einen genaueren Grund für die Einstellung des Halo MMOs. So war der Erfolg der Wii ein wichtiger Punkt bei der Entscheidung, da die Gaming Division von Microsoft aus diesem Grund eine Richtungswechsel durchführte.
"Zu dieser Zeit entschied Microsoft, dass die Xbox-Plattform und XBLA eine andere Richtung einschlagen und mehr Casual-Gamer beziehungsweise eine breitere Zielgruppe erreichen müssen. Ein Teil dieser Wachablösung war eine Änderung der Haltung in Bezug auf dieses sehr teure, langfristige und langwierige 90-Millionen-Dollar-Projekt, an dem wir arbeiteten - das war Titan. Um es kurz zu machen, Titan wurde eingestellt,"
Games Workshop
For enthusiasts of collecting, painting, and tabletop wargaming. Site includes battle games, miniatures, card games, and novels and comics.
Mythic Entertainment | Warhammer Online
Based on Games Workshop's popular Warhammer fantasy war game, WAR features next generation Realm vs. Realm game play that will...
Warhammer 40,000 - Wikipedia, the free encyclopedia
Warhammer 40,000 (informally known as Warhammer 40K or simply 40K) is a tabletop miniature wargame produced by Games Workshop, set in a science fantasy universe. ...
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Apr 28, 2010 from Lenny Moritz
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Apr 28, 2010 from Lenny Moritz
Aufsteiger Game: : Warhammer Online: Age of Reckoning Prepaid Karte (60 Tage Abo): Warhammer ...
Apr 26, 2010 from Deutsche Games News
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Apr 26, 2010 from gamona.de
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